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Tous ces noms doivent avant tout ressembler au personnage, en extraire la substantifique moelle (qu’est-ce que je cause bien). Pour cela, il faut d’abord savoir qui l’on est avant de décider comment l’on s’appelle. Chaque personnage a ses particularités, ses défauts, ses qualités, un signe distinctif, une caractéristique physique ou intellectuelle qui le différencie des autres, qui en fait un être unique (enfin, c’est à espérer). C’est là-dessus qu’il faut se pencher. J’ajoute que les PNJ aussi ont droit à des noms corrects, y’a pas de raison ! Un PNJ qu’a un vrai blaze, c’est un PNJ qu’existe, voilà mon slogan. Et puisque c’est comme ça, c’est par eux qu’on va commencer, ça vous apprendra à faire les marioles pendant que je me casse le tronc à arranger vos bidons.
 
Grand 1 : Les PNJ (et toc !)
 
Pour ces noms de PNJ, on va aller plutôt sur du détail scabreux ou de l’anomalie, pour tout dire du sobriquet. Ces surnoms ne sont pas toujours très plaisants, et font plutôt référence à des imperfections physiques ou morales (enfin, à ce que les bonnes gens considèrent comme telles). Rien n’empêche évidemment les PJ qu’auraient quelque chose dans le calcif de choisir dans cette liste, et après d’assumer. J’insiste encore une fois sur les antinomies : on peut appeler un très bon coureur Triple-galop, mais quand c’est porté par un boiteux ou un cul-de-jatte, c’est plus efficace.
 
Les particularités physiques
Boiteux : la Godille, la Houle, Triple-galop
Dents noires : Chicot, Beau-sourire, le Claveciniste (rapport aux blanches et aux noires du clavier)
Borgne : Vise bien, le Monocle
Manchot : La Jongle, Deux plus un, Y’en manque
Impuissant : Morte quenouille, Branle-limace, Pauvre-madame (rapport à la tristesse de son épouse)
Fort : Bras d’acier, Lève-barrique
Grand : Artimon, Baisse-la-tête, Gare là-haut
Gros : Roule debout, L’Enflure, la Hernie, Mâche-encore
Petit : Mange poussière,
Boutonneux : La Mercerie, Peau de chagrin
Edenté : Suce caillou,
Avare : Chiche pain, Pleure magot
Laid : Peine d’Amour
Bossu : Roule-colline

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